7.3典型竞品分析 所以,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》、《时空召唤》、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣... 2025-05-17 09:43 7℃ 1 喜欢
《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略... 2025-05-17 09:42 7875℃ 831 喜欢
“B站做游戏联运不会选《大话西游》这种气质完全不符的,当时他们觉得崩坏好玩,又是二次元文化的一部分,这种游戏在三次元平台上未必能做成,但是跟B站就很契合。... 2025-05-17 09:31 89563℃ 639 喜欢
用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜欢的英雄和皮肤并不多,所以这一点点花费就能够获得这个游戏的完整体... 2025-05-17 09:19 69℃ 84 喜欢
一个案例成功与否的标志就是你的受众是否愿意帮你去自发传播,Keep这次做的非常棒,让每个用户都成为了自己的传播渠道。... 2025-05-17 08:52 25℃ 4354 喜欢
所以我们急需品牌露出,这是占领市场的绝佳时期。... 2025-05-17 08:41 2℃ 84 喜欢
以至于我现在提交时都已经准备好了被拒绝,如果你突然让我通过了可能会吓到我间接性精神不正常。... 2025-05-17 08:41 6℃ 72174 喜欢
毕竟历史上博客及现在的微信公众号,或许都会有降温的时候,真正让一个东西活下来的是“品牌”。... 2025-05-17 08:27 2881℃ 574 喜欢
也没什么别的目的,就是来“戳”你心的,并且防不胜防。... 2025-05-17 08:19 7546℃ 4 喜欢
巧妙运用社交的强关联性,不用自身APP而用人人皆有的微信,来完成e-Gifting的任务,蔓延速度快且直接。... 2025-05-17 08:13 6℃ 67647 喜欢
”甄甄说,但现在她已经能熟练地和直播间里的观众插科打诨了,“我没有特别去练习,只是和他们越来越熟悉,互动也就越来越自然。... 2025-05-17 07:57 95972℃ 8561 喜欢
非常“野狗”范儿的点评,现场三水老师又会怎么分享W的那些刷屏案例呢?来现场活捉。... 2025-05-17 07:52 2℃ 6 喜欢
似乎现在是弹幕,而非视频本身,才是他们进入这个平台的真正原因。... 2025-05-17 07:51 9℃ 342 喜欢
八、成功原因总结以及缺点建议 8.1《王者荣耀》成功原因总结 全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点: 发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平... 2025-05-17 07:19 9℃ 74245 喜欢
” 尽管niconico被不少政客认为是“偏向性极强的视频网站”,但杉本诚司却坚持认为他们提供的是一个中立的环境,不持有任何立场。... 2025-05-17 07:17 2℃ 554 喜欢